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守望先锋全地图讲解:合理战术拿到优势!,鸿蒙单职业网址

作者:鸿蒙单职业传奇地图 日期:2019/4/1 来源:www.715sf.com 人气:

  正在开讲之前我要注脚的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的兵书,没人会听你的。

  一、舆图分类

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  守望的舆图机造分三类——抢点、攻防、推车,实在如下:

  攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区

  攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼

  推车类:直布罗陀、多拉多、66号公道

  抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯

  非论哪张图火力修设最好按三三分派,即三幼我占点(或推车)别的三幼我巡视

  1.1、攻防类

  防守方的上风是进击方要进击A点必需始末某道独一大门不存正在绕后这一说,而B点离进击方再生点远离防守方再生点近这导致了进击刚正在没有配合的环境下会有添油兵书而防守方则不会,防守方另有弥漫组织期间然则要提神的是A点一朝被占了一半感触能够争取一下的时分要顽强放弃直接退守B点。进击方的上风正在于A点离再生点近,谍报上的上风——防守方阵型一朝被探知蜕化幅度不会很大,有拣选权——防守方根基3道都要布防而进击方只须进击选两道进击就行

  当场图机造形成的上风而言AB点的选人需求有点蜕化。A点倘若用三姐(次第之光)能够有用分割进击方上风而正在B点用三姐则用途不大;A点因为血包数目有限而防守方任意一动不妨导致防地一共溃散因此天使的回血特地有用,而B点直接进新生室或者果断身后再生好了假使3个全死了5秒后又是一条勇士天使正在这里用途较幼。而进击方因为进击A点的时分必需通过某道大门大锤关于庇护无位移的强人有着不行代替的功用,而B点因为进击道道拣选较多并不必然需求大锤。

  攻防图的A点对比分表,关于防守方而言A点重假使拖期间,有两套防守手法:一是堵大门,该手法的舛讹是防御纵深浅,浅易的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该手法的舛讹是容易被绕后

  1.2、推车类

  起首批注一下推车机造(这个良多人犹如都不明晰),三幼我推车速率最疾,车边能回血,防守方一幼我跑到车边车遏造运动,倘若进击方无人推车车主动返回不需求防守方去人然则倘若防守方去人则车返回的速率变疾。

  由此可见近战关于推车图来说尤为紧要,寻常环境下只须包管车边80%的期间里有三个幻天诀单职业传奇切割活人这局不太不妨输,而其他人每每性的需求清剿衡宇一目清楚斗室间里76号、源氏碰到死神、麦爹真心欠好打啊,思索到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远隔绝打固定靶不可题目)去狙杀城堡也是可行的。

  防守方则必需有个大锤去遏造推车,城堡尽不妨架正在最高处用来回击车后宗旨,不然你便是城堡林立然则对面以车为掩体冒死往前推那这把揣测依然要输

  1.3、占点类

  起首占点图的点并不是一动手就因此这时要做的绝对不是洗劫吞没区域而是边际区域。良多人玩这类图都有两个特别全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有长途很不妨被人一波大招团灭正在点里然后念反打都进不去。精确的打法该当是先行洗劫舆图表的偷袭点对吞没区内宗旨执行长途火力压造,然后再聚会三个近战沿道冲进去。

  二、高台地势上风

  总的来说高台地势有以下几点甜头:

  1、遏造进击:大锤这种瞥见你正在台子上只可报警,死神需求离得更近才略打出全额损伤况且还不行绕到后面去,猩猩水准寻常的有不妨跳不上去,猎空只可正在你眼前蹦跶而不行绕着你转圈,狂鼠的炸弹寻常打不到二楼

  2、视野盲区:这类寻常用于推车图,站的寻常高并不会是视野盲区然则站的很高确实有奇袭的恶果,只是真要卡视野侧后依然首选

  3、能跨过车和大盾等妨碍:这类寻常也用于推车图,然则其他图也有这种恶果,只是其他图只须用城堡把大锤的盾冲破也就没妨碍了

  4、扩展射程:重要对半藏有用,半藏高打低根基上只用第一条准星线,低打高就难说了

  5、个数有限:以高台为中央来清楚舆图是新手熟习舆图的紧要技术

  三、强人分类和对比

  3.1、重要以攻击隔绝分为长途、近程和专业三类

  长途:76号、托比昂、城堡、禅亚塔、源氏(结尾两个射击手法需求必然操演)、天使(新增)

  近程:猎空、麦克雷、死神、幼美、DVA、道霸

  专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、次第之光、卢西奥、莱茵哈特。

  现正在我说一下分类神冥丢失传奇依照,长途类强人重假使正在中隔绝上能够不凭技艺操作全凭抠脚乱打来碾压其他类强人,长途公共胁造近程但也继续对(好比DVA),跟专家类打需求对本身走位有较好的操作

  近程类简直全是近战爸妈,1v1的环境下一朝被近身简直就等于判了极刑,揣测你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是由于他只要站正在炮台边才牛逼而近程类每每需求游走绕后,大锤是由于倘若第一下锤中了还好假使第一下锤摸不到后面很容易被人鹞子

  专家类就对比广泛况且使用也较多,便是指正在某一项功效有擅长的强人。

  3.2、每类内强人横向对比

  76号&其他:重要特性是能奶况且万能。

  炮台&城堡:炮台是不怕绕后的然则忌惮长途偷袭这是无法进攻的,城堡不怕超长途偷袭然则巨怕对面卡视野盲区绕后打你,因此炮台最好不要修筑正在少少很远就能被看到的地位,而城堡最好靠后而且身边多有几堵墙,炮台因为火力相对疲软(dps还不如天使重假使必中况且防绕后的特性才排进长途重火力里的)还怕76号强拆。思索到城堡火力强壮因此最好能有堡锤奶的组合镇守主攻宗旨,炮台主动防御镇守绕后宗旨。

  源氏&其他:重要特性是机动况且能去别人去不了的地位,近战比其他长途都强。

  天使&其他:良多人怪异为啥把天使放正在长途里,实在我厥后发明天使幼手枪的dps有100,除了76号、城堡点只是表其他人(如源氏、梵衲、没有托比昂正在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。况且天使幼手枪没有传布弹道依然直线的除了枪弹飞翔速率慢点表其他都比76号的步枪强。然则天使和其他输出区别,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位便是再生。前期念尽手段把大招刷出来,然后各样怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人欢欣鞭策的认为打了一波团灭时一击强人不朽直接能够教他做人。

  猎空&其他:弹药很严重但长短常机动,正在统一高度下能够绕的对面没脾性。

  麦克雷&其他:有用射程比其他近战都远,况且固然削了然则除了重装和城堡或者带护甲包的人还没有人能正在闪光弹+6连发下活下来,然则麦爹除拐角表其他丰富地形需求e的准头。

  死神&其他:虽说不是主动锁定然则离得近了和主动锁定也差不多,能够说是近战城堡也不为过,然则手也其短无比就比大锤长了几米。因此瞥见死神除非你没逃命本领不然就加快开溜死神。死神还要避免正在露天境遇下跟法鸡战争不然对面一个飞天……

  幼美&其他:幼美是重装杀手况且胁造高机动度的强人,合节是大招和墙关于占点很有帮帮,况且幼美还能奶本人。然则幼美损伤确实有点低(同样的期间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还能够1v2的话就别试了。

  DVA&其他:血厚况且位移隔绝远,大招关于占点很有帮帮,5DVA兵书特地胁造城堡炮台一类的防守方,舛讹是一朝攻击移速会降低对面跟你绕着打会对比耗损也容易挨狙也容易被爆头。况且DVA的散弹集弹隔绝实正在有点近(5m本质DPS只和76号差不多赶上5m~10m只要天使的级别了)单挑靠的是身板硬,况且倘若对面逃命没有shift真心追不上。

  道霸&其他:弹药对比严重,然则勾住根基能秒200血一下的脆皮,对比吃钩的切实性,然则威迫鸿沟也较远况且能奶本人血又肥能抗揍。

  黑百合&半藏:黑百合是指哪打哪儿的然则半藏的弹道是有扔物线的,半藏爆头鉴定鸿沟比黑百合大,黑百合被近死后能够急速shift走半藏只可对地e,黑百合开镜后转移速率减慢良多半藏拉弓移速也减然则还过得去,黑百合大招关于对方组织有很好的探知恶果多用于进击方半藏大招关于推车党抱团党有很好的秒杀功用多用于防守方

  黑百合&法老之鹰:两个都对炮台城堡有很好的胁造恶果,黑百合技艺好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡整理房间固然不如近战然则比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的整理摄像头。然则反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反只是顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打只是还不让叫打野吗?)

  狂鼠&其他:重要特性是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有左右和预警的双重功用,也能靠炸本人达到少少只要偷袭才略到的地形,况且近战虽说不强然则表一打中一发关于残血党依然能够秒。

  猩猩&其他重装:别看他手短然则近战1v1打只是良多爸爸,然则他不消瞄主动锁定。但舛讹是损伤其低dps低到简直能够和dj的强音回血相抵消的水平况且身板也不肉(没大的环境下)。抢点图猩猩功用真的很大,重假使猩猩是360度庇护比大锤庇护才智强况且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的。


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