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单职业无赦下载,激战2幻术师PVE特性加点 最优加点全指南

作者:盛大客户端能玩私服 日期:2018/1/15 来源:www.715sf.com 人气:

  新手向——激战2把戏师PVE特征加点

  把戏师是激战2的抢手PvE职业,副当职位地方仅次于兵士战守护。把戏的幼处包罗:

  0.独一能拿双手大剑的平民职业 //无可替换

  1.精英技术加快全队攻速。//无其他职业可替换

  2.传迎门让正本/跳跳乐更无效率。//无其他职业可替换

  3.复造buff的纹章包管全团满buff。//无其他职业可替换

  4.各类反射技术让人目炫狼籍。//守护可替换

  5.群表隐身人见人爱。//响马、工程可替换

  6.能远能近的强力DPS输出。//中上程度

  错误真理:

  1.跑得慢。

  2.本身脆,必要矫捷利用技术翻腾来规避攻击。

  保举配备:

  全身狂兵士套,攻强暴击爆伤装;衣服符文用学者符文。

  兵器利用 主手单手剑,正手看环境配 聚能器/正手剑/手枪;别的预备一把双手大剑备用。

  正在必要近程输出的正本,用双手大剑输出,同时点出第一排减大剑CD的特征。没有近战AOE的正本,主手正手都用剑,由于正手剑呼唤的幻影危险高 单职业无赦下载 CD短。有近战AOE的正本,呼唤的正手剑幻影很容易被AOE清掉,所以换手枪,手枪的幻影是近程输出不容易被AOE清掉,同时能够思量点出第二排手枪的 特征。日常普通跑路正手聚能器,而且聚能器正在正本里聚怪很好用(提醒:聚能器4放墙角按两次)。

  特征:

  把戏添加危险的特征比力分离,而宗师级的特征又不敷强力,这就导致把戏的特征经常是点得看上去东一点西一点参差不齐的,不比其他职业点满两排那么都雅。

  把戏的次要门户有:

  1、幻影流,用幻影作为次要输脱手段,危险高且安稳,正常不消F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本视频率要引见幻影流。错误真理是大量AOE的场所由于幻影被清掉打不出危险。

  2、破坏流,用F1破坏幻影作为次要输脱手段,迸发危险高得吓人。错误真理是F1迸发后有十来秒的输出疲软期,故多用于PVP,当然pve也能够利用。本文不作引见。

  3、PU症状流,用流血、迷惑作为次要输脱手段,带上火把的隐身,正在WVW里2-3人的小规模战役有以一当三的真力,同时spvp单挑不错。错误真理打正本比力废,pvp无占点威力。

  具体怎样点特征以及为什么如许点请看视频解说。

  常用的输脱伎俩是:

  1、启动咒语。

  2、若是可能,把怪物拉到墙角。

  3、呼唤幻影、换兵器呼唤幻影。

  4、用剑2作为次要输脱手段。

  若是可能,矫捷利用反射技术。

  进阶向——激战2把戏师PVE特征加点

  本文引见的是通例正本中dps最大化的加点。

  职责

  正在起头之前,你可能要思虑,“步队为什么要带把戏,而不是其他职业”,问题的谜底有助于理解把戏正在步队中的职责战感化。正常来说,把戏的特点有:

  幼时间战役中不变的DPS(时间幼到能够纰漏战役初呼唤3个幻象所需的过分时间)

  100%笼盖的反射

  Feedback供给超等高的反射危险

  优良的去增益威力

  优良的解症状邪神单职业威力

  倏地的控场威力(打断/击晕/拉拽等)

  传迎门

  这些是把戏对步队的孝敬所正在。无论你的步队必要大量的反射,大量的清症状,仍是小怪拥有大量的庇护增益(减免33%危险),你都能作出响应调解来助助你的队友。下面列出的加点都能很好的作到以上几点。

  关于控场、反射、增益&症状的节造

  DPS形成&反射

  把戏的DPS分为两大块:幻象DPS战本身DPS。正在大大都环境下,两者比例是1:1(3幻象存正在的环境下)。按照你特征的分歧,两者的比例会上下浮动。

  留意!兵器法印中的“+X%危险”仅对本身DPS无效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象危险”也仅对幻象DPS有加成。

  幻象DPS战本身DPS哪个更主要? 马哲教诲咱们 这是个具体环境具体阐发的问题。就小我而言,我更方向本身的DPS,由于其不会由于幻象灭亡而降落,以及正在某些Feedback反射危险出格高的景象下。

  把戏的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只需颠末概况就会反射归去。反射危险不受本身能力的加成,但会受暴击率战暴击危险的 加成。Feedback供给的反射危险能够很是很是很是高,远高于你战你的幻象的危险。正在准确配点的环境下,把戏的Feedback反射就能打掉狗王 (Lupicus)四分之三的血量。这也是把戏区别于其他职业最大的亮点所正在。

  可是,对某些BOSS,其技术带有“不成反射”的属性, 而这些技术正常不会有“不成格挡”的属性。咱们都晓得,聚能器5的幻象守护者,正在点出特征时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只需把特征去掉,配 合第五排X特征(幻象攻击间隔削减20%),那么两个幻象守护者就能够全程100%笼盖摧毁投射物的结果。这也是只要把戏才能作到的并世无双的威力。

  兵器

  正在接下来的会商中,我假设你的兵器是主手剑,正手剑/枪/聚能器。只要正在你必需近程攻击时才利用大剑/法杖。

  正常环境下,你的主手兵器必然是单手剑——这是你最佳的DPS兵器,也是你独一的取舍。剑1的主动攻击能供给破甲战去增益威力,剑2能供给2.5秒的闪 避战很高的危险,攻防一体的招式能使你避免翻腾躲技术导致的DPS丧失。下面的加点都点出了第二排IV特征(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间很是的 短。

  正手剑是你次要利用的正手兵器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象伤害害最高,供给了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能形成高危险。(但同时呼唤出的兼顾会笼盖你的幻象,所以小心利用)

  正手聚能器是大大都环境的第二取舍。幻象守望者,即聚能器5,是你次要的AOE幻象,形成可不雅的危险。正在点出第四排VIII特征后,聚能器4战5都拥有 反射投射物的结果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会健忘转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,正在良多景象下你都 不必要聚能器5,而只需聚能器4来把分离的怪拉到一路。

  正手枪是另一取舍。枪4的危险比聚能器5高,但比剑5低。若是你不必要聚能器4 的拉拽战5的AOE,那么你能够换成枪来形成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特征后,枪4的范畴到达了1200,如许你就能够把枪4的幻象放正在 很远的距离来避免被BOSS的AOE技术打到,存活更久。枪5也能助助削减BOSS的免控层数。

  大大都环境下,人们城市以咒语作为Build的根本。这是因为第一排XI特征,每个预读的咒语+4%危险决定的。大大都人会取舍果断咒语(清症状),专一咒语(解晕+群体安定),战医治咒语。

  1)[6/4/0/0/4] —— 泛用型DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪 —— 最常用加点

  幼处: 超高的本身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射危险,超快的幻象技术冷却(特别是幻象剑客)

  条件:不必要聚能器5的反射。常驻2+预读咒语。大大都环境的取舍。

  错误真理:聚能器4&5不供给反射。不点特征的聚能器冷却时间略幼。

  2)[6/4/0/4/0] —— 最大化反射连续时间:剑剑 + 剑聚 —— 加点的第二取舍

  幼处:高本身DPS,中高的幻象DPS,高反射危险,全程笼盖的反射

  条件:必要聚能器5的反射。通过幻象守望者,幻光纹章,Feedback,聚能器4,你能很轻松的给步队供给全程100%笼盖的反射。

  错误真理:作为价格,丧失了部门本身DPS战幻象DPS。

  3)[6/6/0/0/2] —— 最大化DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪

  幼处:最大化本身DPS,高幻象DPS,超高反射危险

  条件:当你很是必要最大化DPS的时候。这个加点是大大都人打狗王(Lupicus)时最大化反射危险的加点。正在战役时间较短,BOSS下血太快以致于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能供给最高的本身DPS,所以你不必太正在意幻象数目太少的问题。

  错误真理:丧失了幻象的DPS(不点第五排X特征),呼唤幻象的频次减慢(不点第五排第二个小特征)

  4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1战3加点的折中。

  注:正在这些加点中,我第一排的第二个大特征取舍了纹章-20%,这是由于真正在没有更好的取舍了,同时正在你带幻光纹章时能够削减冷却时间。

  有时候,你可能会避免带咒语类的技术。比方,正在匹敌掘洞人时,你可能必要更多的去增益手段(秘法罗致+虚有力场),以及其他的环境,或者你就是不喜好带咒语这类技术。

  5)[2/4/0/4/4] (或[2/4/0/5/3]): 剑剑 + 剑聚


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