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在脚本变量来解释检查是否当前字符与数量(>

作者: 日期:2016/5/21 来源:www.715sf.com 人气:

传奇科幻,龙在脚本变量来解释

变量属性】

(000 - 000)

“属性”:这个变量不离线消失,重启服务器强大的记录。存储在一个哼。Db(或在米尔。Db记得不太清楚楚。在一些)只有两种状态的变量。1和0

“使用”:因为变量记录更强。如果要读和写操作的操作服务器不是很大。以记录的一些人物离线后需要保留数据的影响很大,常常用他大部分的任务。但是,变量值只有两种状态的1和0。根据不同的M2,其号码是不一样的。建议您必须使用变量,尽量避免浪费的变量。

P(0 - 9)

“属性”:变量只在当前NPC对话效果。如果中途点或其他NPC对话结束,关闭所有P变量为0。变量作用域:(0?根据不同的最大M2

“使用”:变量之间的传递性作为临时变量人大不重复使用效果很好。和变量的脚本命令有+ / - /任务/随机值,如操作,他和goto合作可以模仿一个for循环刚开私服传奇发布网的影响出现在脚本。因为他没有通过它的本质

随机值也可以与随机。

D(0 - 9)

“属性”:数据在变量飞往全球人大通过了一般。的变量范围:P变量

“使用”:都喜欢[0?)变量的影响人物属性私有变量如P变量运算功能!唯一的缺点是下线后的变量将被清除。但如果配合[000]或名称表变量。属性是一个强大的隐私!

但我的无尽的猜测变量和P是没有根据客户端保存记忆:请)如果不是开玩笑

G(0找复古私服传奇网站 - 9)

“属性”:字符的范围之外的变量属性,为所有服务器内的变量和全球唯一人大通用继电器。的变量范围:P变量

“使用”:这个变量是唯一一个不属于任何男人属于服务器的变量,该变量可以通过任何人的操作有影响。和没有存储在任何人的属性。(似乎在米尔。db?在一些),但是你需要注意到服务器关闭后的变量为空,这是需要通过全面的名称列表或一个变量可以保存后[0手机热血传奇电脑版00]。

名称列表。三种 

“解释的属性和用途:”为什么他还属于一个变量,因为他与变量的工作方式,因为它是直接在硬盘上读取和写入更多的监狱*一些。的实现,他也非常特别,是没有限制的范围,只有他们的名字被记录在任何文本,操作简单。作为变量的一个扩展中起着不可替代的作用。和一些M2需要这些变量的函数。必须需要加强变量和函数的应用呢。

U友情提示您:变量操作请够了,如果同时大量硬盘的读/写/发现/测试/操作是正确的

服务器的稳定性和硬件!因为只有字符变量是有效的。如果一个命令操作需要大量的学生名单

单词。的命令时,许多人在同一时间真的是不能说不是一个服务器的严峻考验。

年代在这里仅代表个人意见:脚本的功能是一个简单的汇编程序语法的积累具体操作。和使用这些变量是一个脚本

中国,脚本命令的基础是这些变量的一些简单的操作,优秀的脚本系统是由这些变量和命令写的。然后添加脚本命令大多是独立的函数,这个函数是无限的,但也无限增加平方米。所以FTSM发展和改善M2和n脚本开发的祝福。

下面的脚本命令的解释传奇1.85星王合击版

【检测后缀命令】

后属性命令#如果#在行动之前,测试是命令。

[检查[001 -?1/0]]看看字符命名变量是1/0。如果这是真的,#采取行动

(随机(1 -?后面一个随机数),根据数据来确定当前的风险通过#采取行动。

你注意有一些使用错误。u

错误1:

#如果

的随机3

#行动

转到1

打破

#如果

随机3

#行动

转到2

打破

#如果

随机3

#行动

转到3

打破

许多人认为随机具体操作是第一个提出一个随机值低于3,然后随机3中的脚本不再是价值。所以理解当goto的概率等于1,2,3,是第三个。这是一个错误的理解,这里的实际运行操作是可能达到1 1/3,到达2三分之二,然后第三个是2/9的机会。可能达到3是2/3 1/3和2/3和实际机会4/27

!同样的错误写如下

#如果

随机3

#行动

转到1

# elseact

#如果

随机3

#行动

转到2

# elseact

#如果

随机3

#行动

转到3

# elseact

关闭

错误2:

#如果

随机3

#行动

转到1

打破

#如果

随机2

#行动

转到2

打破

#如果

随机1

#行动

转到3

打破

有些人认为第一的时候随机将隐藏值3做下一个任务。然后随机的随机测试他们的价值观是否和隐藏的值是相同的,如果相同的#行动。这也是一种错误的理解,虽然与理解引起的随机误差,但误差和错误的理解是不同的。但是这种随机设计方法是提倡,可以完成P变量的随机值

。特定的随机使用,请检查一天微笑的脚本教程的例子:随机处理系统】

【平等】(变量)指定变量的值是否等于指定值(数值)测试命令,遗憾的是在这里不能使用PDG等变量,只能使用数字常量!强烈建议杰克添加这个特性。

(大)(变量)测试(数字)指定变量电视剧吕后传奇视频 的值是否大于指定值的命令,也很不幸的数量只能是常数。

[小](变量)测试(数字)指定变量的值是否小于指定值的命令,也很不幸的数量只能是常数。

(性别)(男人/女人)检查男性/女性

(小时/分钟)(1)(1)来检测是否当前时间(小时/分钟)时间1和2之间。

[CHECKLEVEL](数量),测试水平的数量大于指定值的命令,也很不幸的数量只能常数。

[CHECKJOB](专业)来测试是否专业对话对于一个给定的职业,后缀不同根据平方米基础平方米:Warr,向导,陶斯。

(CHECKITEM)(项目名称)(数量)背包中的人物是否指定项目名称是否命令的数量大于指定值,不写默认值是1数量已经做测试项目。也很遗憾只能数量不变。

(CHECKITEMW)(项目名称)(数量)是否穿的设备指定的字符项指定值大于该命令的数量,数量不写默认值是1已经做测试项目。也很遗憾只能数量不变。

[CHECKGOLD](数字)来测试是否金币的数量大于指定值的命令,相同数量只能是常数。

(ISTAKEITEM)(项目名称)测试指定的项目刚刚删除了项目名称。

(CHECKDURAEVA)(项目名称)(数量)是否背包物品指定名称的字符持续大于指定值的命令,不写默认值是1数量已经做测试项目。也很遗憾只能数量不变。

[DAYOFWEEK](周)检查是否指定的周数。

[CHECKPKPOINT](数字)测试PK值是否大于指定值的命令。

[CHECKLUCKYPOINT](数字)测试幸运值是否大于指定值的命令。

[CHECKMONMAP](map)(数量)来测试的怪物数量是否大于指定的映射名称命令指定值。也很遗憾只能数量不变。

[CHECKHUM](map)(数字)测试中,指定地图名称的字符的数量大于指定值的命令。也很遗憾只能数量不变。

(CHECKBAGGAGE)测试是否背包已经满了

[CHECKNAMELIST][路径](文件名)测试内指定路径下的文件文件名是当前角色乐视网传奇大掌柜的名字。

[CHECKIPLIST][路径](文件名)测试指定路径下文件名文件玩家当前IP地址。

#(CHECKMARRYED)来检测当前角色对话是结婚了。

#(CHECKGUILDMASTER)来检测当前对话角色属于公会的领导人。

#(CHECKOFGUILD)(公会)测试当前对话角色是否属于指定的公会。

#(CHECKGUILDOFSBK)来检测当前对话是否属于公会是沙滩上的字符。

#(CHECKATTACKSBKGM)测试当前对话角色是否属于当前攻击行会的行会。

#(CHECKACCOUNTLIST)(路径)(文件名)测试指定路径下文件名文件播放器的经常账户。

#(CHECKPAYMENT)来检测当前字符预付费电话交谈。

#(CHECKBBCOUNT)(数字)检查型号与婴儿。

#(CHECKCREDITPOINT)(数字)来检查当前的流行特征是否大于指定值的命令。

#(EXECHECK NAMEIPLIST][路径](文件名)测试指定路径下的文件名称文件内的玩家角色的名字后,IP是一样的当前登录的IP。

#(EXECHECK DIR)检查当前站的方向相反的角色,方向是正确的,如何结婚。

#[1]EXECHECK DIR检查当前是否性格相反的方向站在正确的方向符合当前字符的性别。如何嫁给。

2 #(EXECHECK DIR)检查当前是否性格相反的方向站在正确的方向上不同于当前字符的性别。如何嫁给。

#(EXECHECK POSTLEVEL〗相反的方向(数量)来检查当前的字符站在正确的方向上字符水平大于指定值的命令。

# @[CHECKGUILDLIST](路径)(文件名)测试指定路径下文件名文件内玩家的公会名字存在。

# @(ISADMIN)检查是否当前游戏数据管理员。

# @[HAVEGUILD]检查当前数据是否加入了工会。

# @(ISCASTLEGUILD)来检测当前对话角色属于沙子。

# 阿兹特克传奇钢琴曲@(ISCASTLEMASTER)测试数据所有者是否当前对话。

# @[ISGUILDMASTER]测试数据是否当前对话公会领袖。

# @(ISNEWHUMAN)测试最大中变传奇网站是否当前对话人物首次注册进入游戏。

# @[CHECKSLAVECOUNT][控制字符](数量)检查是否当前字符与婴儿数量(> =,,,,,,,,,= = = =,,,,,,,,,,= = = =,,,,,,,,,,= = = =、=、<]指定的值。

(CHECKMONAREA)是未知的

(CHECKOPEN)是未知的

(CHECKUNIT)是未知的


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